Feywild Begegnung
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Ein Hain von hohen Obstbäumen. die Früchte sind ein Labyrinth. Wenn ein Charakter bei DC 10 einen Naturcheck durchführt, erkennt er einen Fleck Dämmerungshemlock. Wenn eine Dämmerungshemlock auf eine aufgeschlitzte oder durchdringende Waffe angewendet wird, muss die erste Kreatur, die Waffenschäden verursacht, eine DC 13-Konstitutionsprüfung durchführen oder erleidet 2W10 Schaden und wird vergiftet. die Früchte schmecken nach Süßigkeiten und heilen eine einzelne Narbe oder eine schwere Verletzung des Benutzers, z. B. einen fehlenden Arm. Sobald die Spieler das Labyrinth betreten, haben Sie in jeder Runde zwei Möglichkeiten. ? Erkunde das Labyrinth. Jeder PC würfelt einen w20. Würfeln sie bei einer 20 für eine zufällige Begegnung. Andere Würfe, die höher als der Intelligenzwert des PCs sind, werden verworfen. Würfe, die gleich oder niedriger als der Intelligenzwert sind, werden zu einer laufenden Summe hinzugefügt. Sobald die laufende Summe 50 beträgt, ist das Labyrinth vollständig erforscht und die Gruppe kann frei weiter gehen. ? Geh den Weg zurück, den du gekommen bist. Sobald Sie sich dazu entschlossen haben, dauert es 1 Runde, um pro bisher im Labyrinth verbrachter Zug wieder auszusteigen. Anschließend können Sie zum letzten Ort vor dem Labyrinth zurückkehren. Jeder Spieler, der eine andere Möglichkeit durch das Labyrinth versucht, darf seine d20 zur Fortschrittssumme hinzufügen, unabhängig davon, ob sie größer als seine Intelligenz war oder nicht. Dies zieht jedoch die Aufmerksamkeit auf sich: Würfeln Sie automatisch für eine Begegnung.Sobald das Labyrinth vollständig erforscht ist, ist das Zentrum gefunden: Wirf einen zufälligen Schatz, um zu sehen, was da ist.
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