Karlmann

Privates Projektarchiv

Mein eigener
kleiner Bereich.

Mein digitales Hub zwischen den Giganten. Als ich vor ein paar Wochen anfing, meine Minecraft-Mods zu veröffentlichen, wurde mir klar: Ich brauche einen eigenen Raum. Einen Ankerpunkt zwischen CurseForge und YouTube, um Leute, die meine Arbeit mögen, nicht direkt an die nächste riesige Plattform weiterzureichen. Ein ruhiger Ort im Netz für meine Projekte, ohne Algorithmen und Doomscrolling.

Logbuch

Die neuesten Einträge direkt aus dem Feed.

Minecraft Mods

Projekt-Spotlight

Die meisten dieser Mods entstanden ursprünglich nur für private Runden – einfach aus dem Spaß daran, mit einer kleinen Einhornprinzessin neue Welten zu erkunden. Dass sie jetzt hier online sind? Ein bisschen Neugier, die Hoffnung auf den knallharten Internet-Fame (inklusive goldener Yacht im Vorgarten 😉), aber vor allem, weil es zu schade wäre, sie auf der Festplatte versauern zu lassen. Hier zeige ich nur die polierten, eigenständigen Projekte. Die unzähligen reverse-engineerten Bugfixes, halbgaren Fragmente oder mein völlig eskalierter 'Vikings'-Mod bleiben vorerst im Tresor. Alles Weitere wird die Zeit zeigen.

Stones Mod Artwork
Active Development Minecraft 1.20.1

Stones v2.6.0

Stones löst eines der ältesten Design-Probleme von Minecraft und verwandelt das ungenutzte Potenzial der Erfahrungspunkte in ein persistentes ARPG-Roguelike-System.

Weitere Modifikationen

Vollautomatisch via CurseForge-Icons synchronisiert

Community Event In Entwicklung

Unicolonies Contest

Minecolonies wird magisch! Dieses Projekt ersetzt alle Standard-Siedler durch individuelle, hochdetaillierte Einhörnchen.

Unicolonies Mod Logo

D&D am Küchentisch

Jahrelang gespielt.

Die Welt dafür an einem Nachmittag zusammengeklöppelt – und trotzdem irgendwie gewachsen bis sie eine eigene Geschichte hatte. Vier Spieler, eigene Hausregeln, gedruckte Itemkarten und ein Tagebuch das jede Session festhält.

Tag 1 von 94

Der Kommandant schickt die Gruppe zu einem alten Wachhaus. Sein Adjutant erwähnt beiläufig, dass Roghars Mutter ausdrücklich einen sicheren Posten weit ab der Front erbeten hatte. Der Paladin kauft daraufhin einen Esel und einen Karren und liegt den Rest des Abenteuers sabbernd drauf.

Der Barde verhandelt mit einem Waffenhändler über ein Rapier – Rabatt gegen Liebeslied in der Taverne am Abend – und fragt den Kommandanten höflich ob man nicht erst morgen aufbrechen könnte. Der Kommandant bekommt einen hochroten Kopf. Das Wachhaus entpuppt sich am Ende als Heimat eines reumütigen Skeletts, das zugibt früher Marihuanaschmuggler durchgelassen zu haben. Fulgrim bricht die Mauer auf. Der Goblin sucht das Weite.

irgendwo um session 30
Die Herdblase

In der alten Bibliothek fanden die Helden ein Pergament – ein Märchen aus der Zeit als Magie noch selbstverständlich war. Als Zauberer Körper tauschen konnten, zum eigenen Vergnügen, und niemand sie aufhalten konnte.

Später haben sie die Herdblase selbst benutzt. Um sich aus den Fängen einer Hexe zu befreien.

Das Märchen lesen

In einer lauen Sommernacht, die Sonne war gerade untergegangen und weit ab vom Feld wo nur die Grillen zu hören waren, da wurde gefeiert. Es wurden Lieder gesungen. Es wurden Späße gemacht. Es wurde von vergangenen Zeiten erzählt. Es wurde geküsst und es wurde in Büschen verschwunden. Es wurde viel getrunken, ja soviel dass einige auch deshalb in den Büschen verschwanden. Es wurde getanzt und nicht nur von Jung und Alt. Nein, auch die Glühwürmchen tanzten und einige Kinder die die Glühwürmchen fangen wollten, lernten an diesem Abend unbeabsichtigterweise sehr viel über Biologie als sie sich den Büschen näherten.

Jeder war so voller Leichtigkeit und Unbeschwertheit, dass alle Umstehenden laut loslachten als zwei Fremde in viel zu engen Kinderkleidern am Tisch saßen. Opa Hermann nicht auffiel, dass er sich fast eine Stunde lang mit einer verrottenden Leiche unterhielt die in den Kleidern seiner Frau steckte – und plötzlich doch alle realisierten: Etwas Schreckliches ist gerade geschehen.

Zauberer hatten die Herdblase benutzt. Ein grässlicher Schabernack in Form einer Glaskugel die ein knackendes Herdfeuer unter einem fröhlich blubbernden Kessel zeigt – und den Zauberer sowie seine Freunde auf eine zufällige Feier teleportiert, wo sie den Platz zufälliger Gäste einnehmen. Die beiden Zwillinge Gerta und Waltraut zum Beispiel fanden sich vor einem Drachen wieder, gekleidet in noch ungebratenem Speck, die Herdblase noch bis zum Schluss in Gertas Hand.

Aber auch den Leuten auf dem Fest erging es nicht besser – die Zauberer nahmen sich was sie wollten und quälten und schändeten im gegenseitigen Wetteifer.

das archiv

94 solcher Abende existieren als Tagebuch. Die ersten 13 hab ich selbst eingesprochen – etwa 20 Minuten pro Folge, komplett alleine produziert. Dann hab ich aufgehört, weil ich der einzige Hörer war. Vielleicht mach ich irgendwann weiter.

Zur Playlist (13 Folgen)
Herdblase

Wert

Unbezahlbar

Gewicht

1 Stone

Nur von magiebegabten Personen nutzbar. Tauscht die Position des Benutzers und aller seiner Freunde mit der einer Gruppe von nicht magiebegabten Personen in einer zufälligen Taverne. Es werden nur die Körper getauscht (die Herdblase bleibt an Ort und Stelle).
Die Welt

Alessandro, ein goldener Drache, hatte die Welt Jahrtausende zusammengehalten. Einheitliche Währung, Handelsrouten, multikulturelle Siedlungen – er war obsessiv darauf aus dass Elfen, Zwerge und Goblins aufhören sich gegenseitig zu hassen. Nach 2000 Jahren stritten die Leute immer noch. Nur nicht mehr über Rasse, sondern über Region. Alessandro verschwand kommentarlos.

Was folgte: Zerfall, eine Republik, dann Maximus Vitae – General, Volksheld. Er marschierte mit seiner kompletten Armee in die Hauptstadt ein, kniete vor dem Senat und bat um ein Stück Land und eine Rente. Die Rede steht noch auf dem Sockel der Curia. Er bekam stattdessen einen Kult.

Unsere Helden kamen Jahrtausende später. Magie die plötzlich versiegte, Heiler die auf Zange und Kräutertinkturen umstellen mussten, Kanonen statt Feuerbälle. Und jetzt kehrt die Magie langsam zurück – was die verbliebenen Machtstrukturen nervös macht.

Eine Winterkönigin schafft die örtlichen Alessandrokulte ab. Der Kult erklärt ihr den Krieg. Sie findet Verbündete und zieht gegen Osterlitsch. In diesem Heer: Kursk der Halbork-Waldläufer, Palaios Music der Tieflling-Barde, Rhogar Shamash der Dragonborn-Paladin, und Fulgrim Fireforge – nackter Zwerg.

Die Generatoren

Damit ich beim Leiten nicht improvisieren musste, hab ich Generatoren geschrieben. Keine Namenslisten – die Dinger bauen soziale Gefüge. Sabberfuß der Schreiber wurde von zwei verschiedenen Leuten verprügelt, aus zwei verschiedenen Gründen. Peternella bestiehlt die Viehzucht und liebt ihre Ziege Bussibärli. Gamli und Igor plündern zusammen Leichen bei der Futterstelle für Ranzen.

~50.000 Zeilen PHP. Vor KI geschrieben, gerade von 4.3 auf 8.0 gehoben – was eine Heidenarbeit war. Die laufen noch.

IN ARBEIT

Die Lustmorde
von Sootmoor Island

Satirische Noir-Fiktion

Wir schreiben das Jahr 1920. Der selbsternannte Meisterdetektiv und Exorzist Jack "Steelhammer" Walters begibt sich auf die mysteriöse Insel Sootmoor Island.

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