✦ FÜR MODDER: DATAPACKS & JSON-SKILLS ✦
„Binde die Realität nach deinen eigenen Vorstellungen.“
Die Stones Mod ist vollständig datengesteuert. Das bedeutet: Du brauchst keine einzige Zeile Java-Code, um völlig neue Runen, passive Effekte oder komplexe Zaubersprüche zu erschaffen. [cite_start]Alles läuft über simple JSON-Dateien [cite: 1918-1919].
[cite_start]Wenn du eine neue Rune erschaffen willst, legst du einfach eine .json-Datei im Pfad data/stones/enchantments/ deines Datapacks ab [cite: 1921-1922].
1. Der Governor (Performance-Schutz)
Bevor du wilde Skripte schreibst, musst du den Governor kennen. [cite_start]Um Server-Crashes (StackOverflows) durch unendliche Kettenreaktionen zu verhindern, besitzt die Mod ein hartes Engine-Cap [cite: 1150-1151].
- [cite_start]Das Limit liegt bei exakt 150 Trigger-Aktionen pro Tick und pro Spieler[cite: 1151].
- [cite_start]Erreicht ein Spieler dieses Limit innerhalb einer Zwanzigstelsekunde, würgt die Mod die Aktion leise ab, um den Server zu schützen [cite: 1160-1164].
2. Trigger (Auslöser)
Ein RuneBehavior benötigt immer einen Auslöser. [cite_start]Folgende Trigger werden von der Engine nativ unterstützt [cite: 1181-1185]:
ON_ATTACK/ON_HURT/ON_KILL(Kampf-Events)ON_SWING/ON_BLOCK_BREAK(Interaktionen)ON_PROJECTILE_HIT/ON_JUMP(Bewegung & Fernkampf)ON_TICK(Feuert permanent)ON_ACTION_BUTTON(Für Milestone-Runen, die man über das Inventar auf Tasten legt)
3. Die mächtigsten Actions
Unter "actions": [] definierst du, was passieren soll. Hier ist ein Auszug der coolsten Befehle, die dir zur Verfügung stehen:
- [cite_start]💥
stones:explode: Erzeugt eine Explosion am Spieler (Parameter:radius,fire) [cite: 1822-1823]. - [cite_start]💨
stones:add_velocity: Schleudert den Spieler in eine Blickrichtung oder Vektor-Position [cite: 1795-1797]. - 👁️
stones:find_blocks: Ein eingebauter X-Ray-Scanner! [cite_start]Sucht im Radius oder per Raycast nach spezifischen Block-Tags (z.B. Erzen) und speichert die Koordinaten [cite: 1868-1877]. - [cite_start]⏱️
stones:delay: Führt eingebettete Aktionen erst nach X Ticks verzögert aus[cite: 1780]. - [cite_start]🔊
stones:play_sound& ✨stones:spawn_particles: Für das audiovisuelle Feedback [cite: 1837-1842].
✦ Visuelle Magie: Das Combo-System (stones:update_combo)
Willst du, dass dein Skill visuelle Orbs erzeugt, die wie Elektronen um den Spieler kreisen (sogar in der Ego-Perspektive sichtbar)? [cite_start]Nutze diese Action [cite: 890, 894-895, 1780-1787]!
- Parameter:
count(Aktuelle Stacks),max(Maximalanzahl),texture(Dein Orb-Sprite). - [cite_start]Feintuning: Du kannst
size,radius(Umlaufbahn),speed(Rotationsgeschwindigkeit) und sogar den RGBA-Farbwert (color) exakt definieren [cite: 1780-1787]. Ob langsame Schatten oder rasende Feuerbälle – du hast die Wahl.
✦ Für Hardcore-Modder: Die Reflection-Pipeline (stones:invoke)
Reichen dir die Standard-Actions nicht? [cite_start]Mit stones:invoke kannst du direkt Java-Methoden per Reflection aufrufen [cite: 1798-1808]. [cite_start]Du kannst Vanilla-Code anzapfen, Parameter (args) übergeben, Felder überschreiben (stones:set_field) und die Ergebnisse als Variablen speichern [cite: 1809-1810].